大家好,我是李迷糊。游戏化notion模板我已经做了4个,但唯独这个新的我一直都没做视频也没写文章介绍它,我甚至都没有宣传和推广它,但它却是我所有模板中用户最喜欢也是功能最强的一个。同时它其实去年5月份就完成了设计并上线,而且在中间还根据用户需求升级过一次。
今天,是时候好好介绍一下它了。之前做过3个游戏化模板:1.喵星探险记2.人生无限公司3.曼陀罗年度计划
今天要和大家分享的这个我给它取名为:“人生无限游戏 · GameLifeOS”。
之所以设计这个新模板,实际上是在我做了“人生无限公司”后,导致很多用户不知道怎么选择了,因为这几个模板都是游戏化,但框架不同,所以导致选择困难。因此,这个全新的“人生无限游戏”模板,就是结合了“喵星探险记”和“人生无限公司”以及“曼陀罗年度计划”这3个模板的特点,变成一个终极模板。
在整体设计上,这个模板并不是简单功能的堆叠,而是围绕「如何长期、可持续地经营人生」这一核心目标进行重构。通过引入系统化思维与游戏化机制,把抽象的人生成长,转化为可感知、可追踪、可反馈的过程。
因此,这个全新的 「GameLifeOS」模板,融合了多个成熟模板的设计思路与实践经验,在结构、体验和反馈机制上进行了统一与升级,最终形成一个更完整、更具延展性的终极版本。
下面的内容有点长,不过不仅是模板介绍,还有一些方法论。

1.核心框架
游戏化+生命之轮在人生的持续成长过程中,如果缺乏清晰的结构,很容易出现发展失衡。因此,这个模板引入生命之轮框架,将人生拆解为 8 个核心领域:


每个领域都采用游戏化设计命名,同时和角色一样都有等级,可以让你更加直观的看到不同领域的成就。

此外,还有一个有趣的小设计:在每个领域中都内置了自动化提醒机制。正如首图所示,不同领域的描述内容各不相同,默认状态下会以灰色文本展示,仅作为说明信息,如:

当系统触发相应的提醒条件时,这段描述将自动切换为提醒内容,从静态说明转变为具有行动指引意义的提示,如:

除了通过领域描述生成动态提醒,系统还和RPG游戏一样配有NPC,更详细的为你展示和进行提示:

其次,领域不仅加入了游戏化设计,同时结合生命之轮框架,你不仅可以通过等级和多维属性清晰感知自身的成长变化,还能借助可视化图表,更直观地了解自己在各个领域的发展状况与成就:

除了通过以上图表看到各领域的整体平衡状态,你每个月的得分也会被记录:

此外,每月得分都可以储存起来,让你像查看游戏战绩一样观察成长变化与趋势,同时为后续复盘提供数据支持:

ps:以上所有得分都会根据你的实际行为自动记录,无需手动打分,确保你的成长数据真实、连续且实时更新。
生命之轮的目的就是在提醒你:什么时候该停下、该休息、该修复。提醒你别在追赶某个目标时,弄丢了其它同样重要的领域。
比如我们很容易在事业上拼命努力,却忽视了身体健康、家人朋友或者个人学习与成长。因此,当你看到这个轮子显示事业分数很高,而其他领域分数普遍偏低时,就会直观地意识到:你需要给这些被忽略的领域一些关注了。
所以,生命之轮的意义,不是告诉你怎么活得完美,而是帮你活得清醒。
也就是说,你不必刻意追求每个领域动态平衡,而是要知道哪些地方正在被忽视,哪些需要你多花一点心力。
除了领域游戏化,系统的核心是你自己,或者说服务于你,因此,角色看版包含了详细的成长数据统计和展示,比如等级、称号、战斗力、各个属性值、星币(虚拟货币)、徽章、血条等,让你对自己的成长一目了然:

这些数据来源均根据你的行为自动计算统计,下面简单为大家介绍一下:
- 等级和称号=成长的象征,通过经验值累积自动升级
- 战斗力=其它6个核心属性值的综合值
- 智力=知识储备
- 动力=行动力
- 魔法=输出能力
- 毅力=持续力与韧性
- 元气=能量状态
- 星币=系统的虚拟货币,可用于在商店中兑换物品
- 徽章=阶段性成就(每个徽章含3个等级🏅🥈🥉)
- 血条=你的每日精力,如果效果过多会触发系统提醒你劳逸结合注意休息
当然,上面的所有信息你都可以自由修改。
2.目标管理
通过全局思维,从愿景出发,一步步分解为目标、关键结果、项目、任务,帮助你把握整体,确保每一步都朝着愿景迈进。在宏观视角与微观行动之间自由切换,灵活应对各种挑战,不断调整策略,以确保最终能够顺利登顶实现愿景。
同时通过游戏化的模式,将关键结果化身为游戏BOSS/项目转为游戏关卡/任务变为等待击败的小怪兽。让实现愿景的征途充满乐趣与挑战,让每一步前行都充满动力与激情
首先明确自己的愿景:

然后在根据愿景制定阶段性目标:

当你设定了目标的截止日期,它会自动生成周期标签,帮你定位是长期目标还是中期、短期目标,又或者是季度、月度目标。
其次,因为目标一般并不是短期内可以快速实现的,所以为了更好的实现目标,我们需要把每个目标拆分为更加具体的关键结果,比如:

可以看到,我们的目标是通过OKR来规划的,但同时,在关键结果这里,为了让它更具游戏化,我也把它进行了游戏化设置。
比如把每个关键结果变成了游戏BOSS,而你也能看到,BOSS的进度条实际上是血条,随着你通过关卡/完成任务等,BOSS的血量会逐渐减少。这不仅增加了趣味性,还能让你更有动力去完成任务,把BOSS的血条“打光”,让完成目标变得像闯关游戏一样有成就感。
设定好了愿景、目标、关键结果后,我们只是完成了战略层,而接下来还要完成战术层面,也就是把每个关键结果(BOSS)拆分成为具体可执行的每日任务。
这一步我们则是通过WBS来进行拆分。
简单来说就是OKR帮我们定方向,它关心结果,不关心具体步骤,而WBS则是把它拆分成具体步骤,我要实现这个KR要执行哪些步骤?做哪些事情?
这一步我们可以根据实际KR来判断,如果KR比较大,我们可以分为2-3个步骤,如果KR比较简单,我们则直接拆成1个步骤即可。
如果是2-3个步骤,我们的拆分步骤是“项目-任务-子任务”。
首先是项目(关卡):

然后再把每一个关卡落实到每日的任务中,比如:

可以看到,在这个关卡中,有部分任务我是做了拆了3个层级的,加入了一个子任务。当然,图片所展示的只是示例数据,真实情况下,我会拆的更详细。
在任务管理中,因为它才是我们每天都要接触和执行的,所以我也做了很多相关的功能,比如:
任务四象限展示视图:

任务计时:

任务情绪记录:

……
有了这些数据,在后续复盘的时候就能为你提供清晰、可靠的参考依据,支持你不断地优化策略。
到这里我们就完成了从愿景到任务的逐步拆解,从宏观到微观,从模糊到清晰,一步步将愿景转化为清晰可执行的任务。完成一个个任务,打通一关又一关,达成关键结果,最终实现目标,朝着愿景不断推进。
你会发现,一旦完成了这样的拆解,你的路径就清晰了很多,你知道自己下一步该干嘛,什么时候结束,评估标准是什么等。目标不再是一个模糊的口号,而是被转化成了一系列可执行、可判断、可推进的行动,让你从“目标感”,变成了“掌控感”。
看到这里,你可能会觉得,如果目标设置太多了,很容易分散注意力,反而不利于推进每一个关键结果怎么办?
为了解决这个问题,我们采用了主题月的设计。

主题月的核心思路是:每个月专注 1–2 个核心方向,把精力和行动集中在有限范围内。这样,你就不会被大量目标同时牵扯注意力,而是可以更聚焦在1-2个核心事情上。
3.知识管理
知识管理为什么重要?因为它决定了你是在“重复用脑”,还是在“复利用脑”。
同时在我们这个系统中,它和目标管理也是相关联的。在上面的截图中不知道你们有没有发现:

可以看到,在关卡(项目)中,有参考笔记和参考信息两个模块,当我点击参考笔记或参考信息的时候,这里就会直接展示和这个关卡有关的所有我记录的参考笔记和信息,让我在闯关的过程中可以随时参考,而不需要临时去其它地方翻找。
在知识管理中,我将它划分为「第一大脑」和「第二大脑」。
第一大脑主要用于记录和整理外部信息,它的作用不是让你“记住更多”,而是帮助你高效地收集、保存和调用信息,为你的思考提供素材和参考,从而强化你的判断和决策能力。
第二大脑则是对第一大脑的进一步加工:将其中有价值的信息进行筛选、重组和思考,把“看到的内容”转化为“真正理解并能使用的知识”。这个过程,才是知识被真正内化、并成为你个人能力的一步。
简单来说,第一大脑解决的是“信息不丢失”,而第二大脑解决的是“知识能生长”。两者配合,才能让知识不只是堆积,而是持续为你所用。
第一大脑
首先是技能。它和领域也是相关联的,比如在事业领域你拥有哪些技能,在生活领域你又掌握了哪些能力。通过这样的划分,你可以更清楚地看到自己能力的分布结构,而不是零散地记录学习内容。

同时,在技能模块中,我也引入了游戏化设计,增加了「学分」机制。如上图所示,每一项技能都会对应一个学分数值,当你进行学习的时候,这个分数就会自动累积。
这样一来,你可以非常直观地看到自己在不同技能上的投入程度和成长轨迹,快速判断哪些能力在持续提升,哪些则长期被忽略,从而为后续的学习规划和资源分配提供依据。
同时,还有一个可视化图表对各项技能进行更清晰、直观的展示:

通过这个图表,我可以一眼看出自己在不同能力维度上的分布情况。比如,可以明显发现,我在沟通表达和情绪管理这两项能力上相对薄弱,而某些技能则投入更多、成长更快。这种直观反馈能帮助我及时发现短板,而不是停留在模糊的自我感觉中,从而有针对性地调整学习重点和行动方向。
技能也为后续的信息收集提供了清晰的边界。不再是看到一篇“看起来不错”的文章就随手收集,而是只关注那些与当前技能提升、个人成长或正在推进的项目直接相关的内容。这样做的目的,不是减少学习,而是避免信息无序堆积,让每一次收集都有明确的去向和价值。
当信息被放入与之对应的技能或领域中,它就不再是孤立的资料,而会成为支持能力成长和实际行动的素材。
其次就是一些信息记录,下面我就不一一介绍了,给大家简单展示一下。
收集箱

快速转移收集信息

灵感库

工具库

信息源

影视库

图书馆

信息库

和任务一样,信息库的学习也包含时间记录和情绪记录:

第二大脑
如果说第一大脑解决的是信息的收集与管理,那么第二大脑关注的就是知识的内化与生成。在这里,重点不再是“存了多少内容”,而是“哪些内容真正变成了你的能力”。
第二大脑的核心作用,是将第一大脑中与技能、项目或问题高度相关的信息进行消化、重组。把零散的资料、案例和观点,转化为结构化的理解、方法总结或可复用的模型,让知识从“外部参考”变成“内部认知”。
在这个过程中,信息不再以原始形态存在,而是通过你的思考,被提炼成自己的语言、判断和结论。它们可以是对某个技能的经验总结,也可以是对一个项目的复盘,或是对某类问题的长期认知沉淀。正是这些内容,构成了你真正意义上的“个人知识资产”。
简单来说,第一大脑让信息有序,第二大脑让知识生长。前者为后者提供素材,后者为前者赋予意义,两者配合,才能让知识管理不止于记录,而真正服务于你的决策、行动和长期成长。
首先是人生问题集。

我们一生中会遇到各种各样的问题,而人生问题集的作用就是帮助你以问题为导向去管理这些困惑。无论是你当下正在面临的问题,还是未来希望解决的问题,都可以记录在这里。
然后,你可以通过收集的信息、阅读的书籍、积累的笔记来不断丰富和更新这些问题的答案。让知识真正服务于解决问题,不仅仅是简单的记录,而是可以随着学习和实践不断迭代,逐渐形成你自己的解决方案和认知框架。
它不是需要你自己临时记录的,而是在后续当你添加一条信息、或者记录一篇笔记、发现与之相关的时候就可以直接关联,比如:

其次是笔记。

在第二大脑里,笔记是你把信息、灵感、阅读、项目经验等转化为可复用知识的核心工具。笔记记录我们使用的是卡片盒笔记法,包含项目笔记、灵感笔记、文献笔记、永久笔记。
接着是方法模型。

这里的方法模型主要是基于过去经验提炼出的可复用模型,或者收集的相关方法论,用来辅助自己更高效地思考、分析和行动。
最后是SOP

SOP的作用,是把你在第一大脑和第二大脑中积累的经验、技能和知识,转化为可直接执行的操作指南,让每一次行动都更高效、更可复用。
SOP不只是简单的“步骤清单”,它是结合你过去的经验形成的可操作方案:
- 当你遇到类似问题的时候,可以快速调用已有的流程
- 当你要完成某个任务或项目的时候,可以按照既定流程执行,减少重复思考
- 当你不断优化流程的时候,SOP本身也会随着你的经验和知识积累不断迭代

在信息爆炸的时代,我们每天都面临大量的信息,如果没有系统化的方法,很容易被信息淹没。
通过第一大脑和第二大脑的建设,你的知识管理体系从信息收集到知识内化再到行动落地,形成了完整闭环。两者结合,不仅让你不再被信息淹没,更让学习、实践和复盘成为可追踪、可迭代、可成长的系统,从而实现知识驱动行动、行动反哺知识、持续提升个人能力。
4.创造管理
如果说第一大脑和第二大脑是把信息转化为知识的过程,那么创造管理就是把知识转化为可输出、可分享的成果。
内容规划
我直接说一下我自己的流程吧,当我产生一些想法、看到一些好的选题、写完笔记后产生的思考觉得可以写一篇文章等我都会把它先写好一个标题放在这里,并在内页先记录好大概的框架和我当时的想法,后续有空就会开始进行创作。
同时我会给它排个优先级,比如通过设定截止日期,它就会提醒我剩余的天数,这样,当我要创作的时候就不是临时抱佛脚,而是直接来选题库根据顺序开始创作:

有个很有意思的自动化是,内容发布后,你可以根据平台数据来对它进行一个评分,当你评分高于8分,那么在名称前面会自动加一个表情包“🔺”,这样,就可以在后续更好的识别数据好的爆款文章:

产品管理
你可以把现有的产品以及未来想要开发的产品都记录在这里。它不仅可以帮你梳理产品清单,还可以跟踪产品关键指标,比如和财务管理相关联,当你记录一笔和它有关的收入,就会自动同步在这里。

本质上,产品管理也是一个把经验和知识转化为产品的过程。比如在我的产品管理中,有这样一个产品:

它实际上就是把我收集的信息、记录的笔记、输出的内容等进行汇总、整理和优化后形成的成果。通过这个过程,知识经历输入—加工—输出,最终形成可落地、可使用、可传播的产品,实现了知识、行动与成果的闭环。
其实这个模板本身也是经验的沉淀。它把我过去的实践总结成可复用的结构和流程,最终形成这样一个系统化模板。
所以,第一大脑输入信息、第二大脑内化知识、创造管理输出成果,这三个模块形成了完整的知识—行动—产出闭环。
还有一些其它的我就不一一介绍了,下面简单展示一下。
账号管理


话术管理

产品评价

5.复盘管理
复盘主要包含日复盘、月复盘、年复盘。
通过复盘,可以帮助你从每一次实践中提取经验、发现问题、优化策略。它关注的不仅是“完成了什么”,更关注“为什么完成了或没完成”,以及“下一步如何做得更好”。
日复盘
首先是每日回顾,在复盘管理的顶部会展示每日回顾,你当天做的所有事情都会被统一展示在这里。
外部展示的是数据:

内页展示的就是你今天完成的所有事情汇总:

ps:这些都是自动统计的。
其次就是复盘日记,采用的是KISS复盘法,核心是帮助你及时调整每日计划,让行动更高效、更有针对性。

还有一个复盘热力图,热力图可以清晰直观的展示你每日的复盘情况,也能激发你保持每日复盘的习惯,同时你也可以设置复盘目标,它就会通过进度条展示你的进度:

由于示例数据没有数据,这里给大家看下我自己的:

为了让你直观查看 KISS复盘 的四类内容——保持、改进、停止、行动,在复盘管理页面的顶部会将这些信息以清晰的方式展示。
这样,你可以一目了然地掌握哪些做法有效、哪些需要调整、哪些该放弃,以及下一步的行动计划。

除此之外,还有一个独立模块,每日反思,你可以记录各种坏习惯、错误行为或需要改进的事项,如拖延、冲动、害怕、忽略重要事项等。每天进行回顾和反思,跟踪自己的行为变化,直到形成新的习惯或改善结果。通过这种方式,每日反思不仅是记录问题,更是一个自我优化的闭环:发现问题 → 制定改进方案 → 每日跟进 → 持续改善。


还有月复盘和年复盘,我就不一样介绍了,因为这两个我做的其实比较简单,核心就是回顾、总结、优化。

通过以上的介绍可以看到,这套系统已经覆盖了从愿景到任务的逐层拆解,从输入到输出再到成果的完整闭环,并通过持续复盘不断优化行动和策略。但实际上,这个系统远不止这些。除了上述核心模块之外,还配备了一些生活方面的辅助模块,下面就简单为大家展示并介绍一下。
先介绍2个核心模块:
6.愿望商店
前面有提到,在你产生任何行为(如完成任务、打卡)的时候都会增长星币(虚拟货币),而这个星币你就可以用于在愿望商店兑换自己的愿望清单,愿望商店包含:道具商店、物品商店、活动商店、游戏商店4个模块。
道具商店:这是增加乐趣、调节生活节奏的商店。它通过虚拟卡片的形式,模拟游戏中的道具系统,增强游戏化体验感:

这里我重点说一下娱乐卡。
前面提到过,在娱乐领域中是设置了总时间限制的。比如你当天追剧用了2个小时,对应的娱乐时间就会被扣除。
当你的可用娱乐时间消耗完的时候,系统会在对应的领域中给出提醒,帮助你及时察觉娱乐时间的使用情况,避免无意识的过度消耗,从而让时间分配更加可控、有边界:

然后你需要通过星币到道具商店来购买娱乐卡,以此来增加娱乐时间。
看到这里相信你已经理解这个功能以及我为什么要做这个功能了,其实很简单,就是帮助大家控制娱乐时间。这不是为了剥夺你的快乐,而是为了防止快乐失控。当你沉迷游戏忘记时间时,这个机制会像一个理智的闹钟,提醒你“今天的娱乐额度已用完”。如果你想继续玩,就必须通过完成更有价值的事情赚取星币来兑换。这是一种“先苦后甜”的自我约束,避免一天在浑浑噩噩中被浪费。
物品愿望商店:这个和我们的物品管理板块是相关联的,在物品管理中你可以新增自己的想要购买的物品清单,它会自动出现在补给站这个页面中。

活动愿望商店:同样,这是和我们的活动板块相关联的,你可以在“活动管理”中添加旅行计划、探店计划或学习课程,它们会自动出现在这里。

游戏愿望商店:这个比较特殊,主要服务于重度游戏玩家。如果你有游戏氪金的习惯,可以将游戏点卡、皮肤、装备等加入这里。这不仅规范了你的消费行为,更关键的是,它消除了“玩物丧志”的负罪感。因为你是在完成了既定目标后,才获得了“玩游戏”的资格和资源。你的热爱,得到了系统的认可和支持。

通过愿望商店,你不再是盲目地消耗时间或金钱,而是在一个闭环系统中,用“过程”的努力,去兑换“结果”的快乐。它让你清晰地看到:你当下的每一个选择,都在为未来的某份喜悦投票。
7.NPC玩过RPG游戏的都知道,这类游戏中都会有一些NPC,所以我也把它引入到了这个系统中,它的作用很简单,就是对你进行提醒:

如上图所示,左侧是NPC对你进行的提醒汇总,右侧是具体的事项,可以进行快速处理。除此之外,NPC还会在其它页面对你进行不同信息的提醒,比如:

为了避免内容过长,下面的内容我就不做详细介绍了,后续我会写更针对性的文章并直接提供方法论。下面为大家简单介绍一下其它的辅助模块。
辅助模块
能量管理
说是辅助模块,其实也不然,因为无论目标拆解得多清晰、行动规划得多完善,最终都离不开个人的精力和状态。首先是专注,专注是和大部分模块相关联的,你做任何事情都可以开启专注记录时间和情绪:

通过持续的专注记录,系统会将这些数据以可视化图表的形式呈现出来,帮助你清晰、直观地了解自己的时间消耗分布,以及不同事情对你状态的影响,从而更好地调整节奏和优化行动方式。



同时也可以了解自己的情绪状态,了解自己做哪些事情比较开心,做哪些事情情绪低落,方便后续优化调整。


习惯打卡
通过每日打卡的方式,帮助你建立和巩固好习惯。打卡有两种统计类型,按次数统计和按月统计:

财务管理
支持多币种记账,无论是人民币、美元还是港元,都能统一管理,清晰掌控全球收支。同时支持多人协同记账,共同管理家庭或团队财务。

预算和目标管理:


订阅管理

资产账户管理

物品管理
像整理游戏背包一样管理你的物品。你可以为每样物品添加照片/分类/位置标签及使用频率,还能设置保质/保修提醒,避免遗忘与浪费。无论是衣物还是电子设备,通通井井有条,让你的空间清爽、心情更轻盈。


人脉管理
把每一段关系都当作一张“人物卡”,系统帮你记录重要联系人的互动频率、重要事件与标签分类,构建属于你的人脉图谱。不仅能定期提醒你联系关键人物,还能通过回顾交流记录,助你经营长久、真实的人际关系。人脉不再是混乱的信息堆,而是有温度、有结构的成长资产。



每日固定时间表
通过可视化日程表帮助你清晰安排每天的事务,合理规划,让你更高效地完成每日主线,不被琐事打乱节奏。

睡眠管理
每天只需按两下按钮即可快速记录睡眠时间并生成报告,帮你建立稳定的作息节奏,掌握生活的主动权。

活动管理

行程规划

游戏管理

人生必做清单

人生成就墙

日记

手机版优化
Notion在手机上展示的界面不太友好,所以专门针对手机对大量常用模块进行了优化展示。

快捷指令
针对这个模板,我做了多个常用的快捷指令,让你可以无需打开Notion即可实现快速记录。(仅针对苹果设备)

快捷指令是什么?
它是ios设备的一个app,通过它你可以快速的完成一些快捷操作,比如上图中,你可以像使用app一样,只需要点击图标它就可以快速执行一个操作,甚至比app还方便。同时它还支持设置快捷启动方式,比如敲击手机背面快速调出。以记账举例,当我发生一笔消费,那么我只需要敲击一下手机背面,就可以呼出记账指令,然后它会自动识别消费的金额,我只需要选择一下分类即可在5秒钟内快速完成记账,数据会自动同步到Notion中。

不了解的可以参考一下我这个视频,有操作演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1YBrUYiE93/
自动化
模板内置了多个自动化配置,简化了很多不必要的操作,未来还会随着Notion的更新而持续迭代。
ps:由于个人数据不方便公开,以上截图所展示的数据均为示例数据,仅做参考。
写在最后
好了,到这里,模板的介绍就结束了,其实我自己都快写的没耐心了,但如果你有耐心看到这里,恰恰说明这个系统非常适合你,不过也可能会有一些疑问,比如这么全面的系统,会不会很复杂?会不会很花时间?会不会很难坚持使用?
其实真正难的,从来不是记录本身,而是习惯的培养。
就拿复盘来说,以前我几乎不复盘,只有在遇到明显问题的时候才会随手记一下。但当复盘逐渐变成一种习惯之后,我现在几乎每天都会去做,而且并不会觉得这是在额外消耗精力,反而成了一种自然的反思过程。
其次,真正有难度的是前期的规划和搭建,因为它是一件极其消耗精力和时间的事情(可能需要1-7天甚至更久,这个时间大多都是需要花在思考上)。但一旦结构和规则确定下来,后续更多只是按系统运行,而不是每天从零开始思考“我要怎么管自己”。
如果你准备好了,
欢迎和我一起,
把人生玩成游戏。
人生,就是一场无限游戏。它没有终点,没有明确的赢家,也不存在一次性完成的关卡。在这个游戏里,失败不是终局,停滞不是结局,挫折只是过程中的反馈。
很多人把人生当成有限游戏:比拼效率、追求完美、计算得失,总想着一次性冲刺到终点。但这种心态,只会让行动承载沉重焦虑,让每一次尝试都变成负担。
而无限游戏的思路是不同的:目标不是一次完成,而是持续推进;挑战不是让你焦虑,而是让你成长;系统不是让你束缚,而是让你自由行动。
我在实践中发现,一个好的系统,正是这样设计的:它让你每天都有小小推进,它允许失败,它随时帮你重启,而不是惩罚。它像一款长期游戏,让你愿意不断回来,继续探索自己的世界、能力和价值。
在无限游戏里,人生的乐趣不在于终点,而在于不断前进的过程。这就是我构建游戏化人生系统的核心出发点:让行动自然发生,让成长成为可感知的旅程,而不是让焦虑主导每一天。




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